Console funcionava com sistema operacional Macintosh, utilizava CD-ROMs como mídias e foi um dos pioneiros a trazer conectividade com a internet.
Apple Pippin foi um vídeo-game produzido pela Apple Computer nos anos 1990 que foi um grande fracasso devido à pouca quantidade de jogos publicados e ao grande número de consoles que eram vendidas com defeitos de fábrica.
História
A Apple nunca pretendeu lançar o Pippin por conta própria. Em vez disso, destinou a licenciar a tecnologia para terceiros.A Bandai estava olhando para entrar no mercado de consoles de videogame, e escolheu o Pippin como sua plataforma. Muito mais tarde Katz Media também entrou em produção, e planejava usar a plataforma como um PC de baixo custo com conexão a web .
Até o momento a Apple Pippin foi lançado (1995 em Japão, 1996, no Estados Unidos), O mercado era dominado pela Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64 e PC. Além disso, houve poucos jogos pro Pippin, o único editor importante de jogos foi a Bandai.Ele custou nos E.U. $599 no lançamento.
Foi fabricado mais ou menos de 100.000 Pippins e teve um total 42.000 unidades.
Em maio de 2006, o Pippin foi colocado em 22º lugar na Lista dos "piores produtos de todos os tempos" pela PC World Magazine's e em 2009 a ScrewAttack.com classificou-o em 10º no seu Top 10º dos "Piores video games".
Especificações técnicas
•3MB ROM version 7.7.D (version number on ROM boards is development 1.1, 1.2; production 1.3).
•Runtime environment derived from System 7, System 7.5.2 (if used, Enabler 1.1).
•PowerPC native version of QuickDraw.
•Reduced system memory footprint (most computer extensions features removed).
•Disk-resident System Software stamped on CD-ROM with title.
•System boots off of CD-ROM by default (but can boot off any SCSI device).
•Pippin System Software upgrades released through CD-ROM stamping operations.
•68k emulator.
•Macintosh Toolbox intact.
Jogos
Em todos os sentidos do Pippin é um Macintosh. A maioria dos softwares do Pippin são executados no Mac OS Classic (poucos vão trabalhar com o Mac OS 9). Um terceiro CD inicializável chamado de Pippin Netscape que teve a interface gráfica do Macintosh (Enabler 1,1), mas foi destituído de muitas das extensões e painéis de controle encontrados em Macs. Pelo menos um título japonês ('Ultraman') que existia poderia funcionar em Pippin, Mac e Windows.
Pippin CDs foram criados em um Macintosh ou um Pippin com uma unidade de CD SCSI externo ligado (para a funcionalidade de teste). Uma vez que a versão final do software estava pronta, uma soma de verificação do CD foi enviado para a Apple e assinado com a chave privada da Apple. A soma de verificação assinado foi aplicado para o CD mestre de ouro que estava a ser pressionado e liberado ao público. O Pepino, durante o seu processo de inicialização, iria gerar um checksum do CD e compará-lo com o que foi assinado com a chave privada da Apple. Só se as somas seriam comparadas com êxito o processo de inicialização continuará.
An AppleJack controller.•AppleJack controller
•AppleJack Wireless (IR) controller
•Pippin keyboard with drawing tablet
•Pippin modem (14.4, 28.8, 33.6kbit/s)
•Pippin memory (2, 4, 8, 16MB)
•Pippin Floppy Dock
•Pippin MO 256MB disco óptico
•Pippin ADB adapter (Para conexão de dispositivos Macintosh para Pippin)
•AppleJack to Macintosh (ADB) adapter (para a conexão de dispositivos Pippin para Macintosh)[img]An AppleJack controller.
Apple Pippin foi um vídeo-game produzido pela Apple Computer nos anos 1990 que foi um grande fracasso devido à pouca quantidade de jogos publicados e ao grande número de consoles que eram vendidas com defeitos de fábrica.
História
A Apple nunca pretendeu lançar o Pippin por conta própria. Em vez disso, destinou a licenciar a tecnologia para terceiros.A Bandai estava olhando para entrar no mercado de consoles de videogame, e escolheu o Pippin como sua plataforma. Muito mais tarde Katz Media também entrou em produção, e planejava usar a plataforma como um PC de baixo custo com conexão a web .
Até o momento a Apple Pippin foi lançado (1995 em Japão, 1996, no Estados Unidos), O mercado era dominado pela Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64 e PC. Além disso, houve poucos jogos pro Pippin, o único editor importante de jogos foi a Bandai.Ele custou nos E.U. $599 no lançamento.
Foi fabricado mais ou menos de 100.000 Pippins e teve um total 42.000 unidades.
Em maio de 2006, o Pippin foi colocado em 22º lugar na Lista dos "piores produtos de todos os tempos" pela PC World Magazine's e em 2009 a ScrewAttack.com classificou-o em 10º no seu Top 10º dos "Piores video games".
Especificações técnicas
•3MB ROM version 7.7.D (version number on ROM boards is development 1.1, 1.2; production 1.3).
•Runtime environment derived from System 7, System 7.5.2 (if used, Enabler 1.1).
•PowerPC native version of QuickDraw.
•Reduced system memory footprint (most computer extensions features removed).
•Disk-resident System Software stamped on CD-ROM with title.
•System boots off of CD-ROM by default (but can boot off any SCSI device).
•Pippin System Software upgrades released through CD-ROM stamping operations.
•68k emulator.
•Macintosh Toolbox intact.
Jogos
Em todos os sentidos do Pippin é um Macintosh. A maioria dos softwares do Pippin são executados no Mac OS Classic (poucos vão trabalhar com o Mac OS 9). Um terceiro CD inicializável chamado de Pippin Netscape que teve a interface gráfica do Macintosh (Enabler 1,1), mas foi destituído de muitas das extensões e painéis de controle encontrados em Macs. Pelo menos um título japonês ('Ultraman') que existia poderia funcionar em Pippin, Mac e Windows.
Pippin CDs foram criados em um Macintosh ou um Pippin com uma unidade de CD SCSI externo ligado (para a funcionalidade de teste). Uma vez que a versão final do software estava pronta, uma soma de verificação do CD foi enviado para a Apple e assinado com a chave privada da Apple. A soma de verificação assinado foi aplicado para o CD mestre de ouro que estava a ser pressionado e liberado ao público. O Pepino, durante o seu processo de inicialização, iria gerar um checksum do CD e compará-lo com o que foi assinado com a chave privada da Apple. Só se as somas seriam comparadas com êxito o processo de inicialização continuará.
An AppleJack controller.•AppleJack controller
•AppleJack Wireless (IR) controller
•Pippin keyboard with drawing tablet
•Pippin modem (14.4, 28.8, 33.6kbit/s)
•Pippin memory (2, 4, 8, 16MB)
•Pippin Floppy Dock
•Pippin MO 256MB disco óptico
•Pippin ADB adapter (Para conexão de dispositivos Macintosh para Pippin)
•AppleJack to Macintosh (ADB) adapter (para a conexão de dispositivos Pippin para Macintosh)[img]An AppleJack controller.
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